Zum Inhalt springen
MiniMinds
GeschichtenSo funktioniert’sFunktionenKristallclubFAQBlog
App laden
GeschichtenSo funktioniert’sFunktionenKristallclubFAQBlog
App laden
  1. Startseite
  2. ›Geschichten
  3. ›Sayılar Ülkesi'nde Taht Oyunları
Titelbild von „Sayılar Ülkesi'nde Taht Oyunları“
15 Min. Lesezeit14+ Jahre5 KapitelSayılar Ülkesi

Sayılar Ülkesi'nde Taht Oyunları

Sayılar Ülkesi'nde, Kral 1+1'in acımasız yönetimi altında, sayılar arasındaki doğru cevabı bulma yarışı ölümcül bir hal alır. Yanlış cevap verenler cezalandırılırken, kibir ve ihanet tahtı sarsar.

Jetzt lesen

Die Botschaft

Mantıksal düşünme becerilerini geliştirme

Die Helden

  • Kral 1+1
  • 7
  • 1
  • 3
  1. Kral 1+1'in acımasız yönetiminin tanıtımı.

    Kapitel 1

    Sayılar Ülkesi'nde, Kral 1+1 hüküm sürerdi. Onun için her şey bir matematik problemiydi ve cevabı bilmeyenler için acımasız bir son hazırlardı. Sarayının duvarları, yanlış cevap veren sayıların siluetleriyle doluydu, birer uyarı gibi.

    Tippen Sie auf einen Satz, um ihn zu hören

  2. 7'nin yanlış cevabı ve cezalandırılması.

    Kapitel 2

    Bir gün, Kral 1+1, tahtında otururken sordu: "1+1 nedir?" Titrek bir sesle 7 cevap verdi: "4." Kralın gözleri öfkeyle parladı. "Yanlış!" diye haykırdı. "Ölüm!" 7, daha ne olduğunu anlamadan, sonsuzluğa karıştı.

  3. Kapitel 3

    Sarayda bir fısıltı yayıldı. Korku herkesin iliklerine işlemişti. Kral tekrar sordu: "1+1 nedir?" Bu sefer 1 atılarak, "3!" dedi. Kralın yüzünde alaycı bir gülümseme belirdi. "Demek öyle," dedi. "Sen de yanlış cevap verdin." 1 de aynı akıbeti paylaştı.

  4. 3'ün doğru cevabı vermesi ve Kral'ı şaşırtması.

    Kapitel 4

    Sıra, her zaman kibirli tavırlarıyla bilinen 3'e gelmişti. Kendinden emin bir şekilde öne çıktı ve "2!" diye bağırdı. Kral 1+1, şaşkınlıkla kaşlarını çattı. Doğru cevabı duymak onu hem şaşırtmış hem de sinirlendirmişti. Çünkü artık bir sonraki soruyu sormak zorundaydı.

  5. 3'ün yanlış cevabı ve sonu.

    Kapitel 5

    Kral 1+1 öfkeyle ayağa kalktı. "Demek doğru cevabı biliyorsun," dedi. "Peki ya şimdi? 2 x 2 nedir?" 3'ün yüzü soldu. Bu soruyu beklemiyordu. Bir an duraksadı, sonra tereddütle, "5…" diye fısıldadı. Kralın kahkahası sarayın duvarlarında yankılandı. 3 de diğerleri gibi sonsuzluğa uğurlandı. Sayılar Ülkesi'nde adalet yoktu, sadece Kral 1+1'in keyfi vardı.

Sie lesen gerade

Ende

Erstellen Sie heute Abend Ihre eigene

Diese Geschichte ist mit MiniMinds entstanden. Wählen Sie einen Helden, eine Welt und eine Botschaft, und Pofi schreibt und malt eine ganz neue, nur für Ihr Kind, und liest sie vor.

Laden im App StoreJetzt bei Google Play

Weitere Geschichten zum Lesen

  • Gökkuşağı Şatosunun Sırrı
    5 Min.Vorgelesen

    3–5 Jahre

    Gökkuşağı Şatosunun Sırrı

    Pofi ve Büyücü, büyük şatoda kaybolan parçaları bulmak için el ele vererek çalışırlar.

  • Turuncu Patilerin Orman Gezisi
    5 Min.Vorgelesen

    3–5 Jahre

    Turuncu Patilerin Orman Gezisi

    Meraklı kedi Mırmır, yüksek ağaçların arasında yeni arkadaşlar edinmek için eğlenceli bir yolculuğa çıkar.

  • Gümüş Yapraklı Orman Sırrı
    8 Min.Vorgelesen

    6–8 Jahre

    Gümüş Yapraklı Orman Sırrı

    Prenses Ayla, ormanın en yüksek ağaçlarında kaybolan parçalarını ararken konuşan hayvanlarla iş birliği yapar.

  • Gökkuşağı Akademisi Günlüğü
    10 Min.Vorgelesen

    12+ Jahre

    Gökkuşağı Akademisi Günlüğü

    Korsan ve Pofi'nin okulun ilk gününde yaşadığı heyecan verici ve dostluk dolu serüveni.

MiniMinds

Gute-Nacht-Geschichten, Lieder und Bilder aus den Ideen Ihres Kindes, vorgelesen von Pofi.

Entdecken

  • Geschichten
  • So funktioniert’s
  • Funktionen
  • Kristallclub
  • FAQ
  • Blog
  • Über uns

Rechtliches

  • Datenschutzerklärung
  • Nutzungsbedingungen
  • Abonnementbedingungen
  • Konto löschen

App laden

Laden im App StoreJetzt bei Google Play

iPhone, iPad, Mac und Android

Hallo sagen

info@miniminds.app

© 2026 MiniMinds. Alle Rechte vorbehalten.

Mit Liebe in der Türkei gemacht